《瘟疫传说 安魂曲》游戏总监Kevin Choteau近日接受了外媒的采访,谈到了游戏和开发团队的很多东西。
首先游戏总监 Kevin Choteau 表示他们的团队并没有预料到《瘟疫传说》的成功。“这是一个很大的惊喜,”Choteau 说。“当然,当我们创造一款游戏时,我们希望能够获得成功,我们希望能够创造出最好的游戏,但这却出乎我们的意料。这是我们的第一款这类型游戏。我们对此毫无经验,我们只是这类游戏的粉丝,想要创造属于自己的游戏。”Choteau 也谈到了开发。《瘟疫传说》的开发团队从《无罪》的40人发展到《安魂曲》的70人,第一部的大部分开发人员都继续参与到了第二部的开发工作中,也加入了很多新鲜血液,为游戏开发带来了新的想法。游戏的引擎与微软飞行模拟是同一个。Choteau 表示团队在第一部中吸取了很多经验和教训,团队犯了很多的错误,团队在第二部中避免了第一部中的错误。然后 Choteau 谈到了游戏的真实性,Choteau 表示“真实性”的追求是该游戏开发的核心,特别要注意设置与时间和地点相一致的故事情节。为续集寻找新的背景也意味着要考虑《瘟疫传说》主角们的现实旅行时间。Choteau说道:“《无罪》背后的理念是创造一款能够让我们的角色感受到真实感,同时也能够让我们的宇宙和世界的构建更加真实。我们的出发点是谈论我们的地区—— Asobo 在法国西南部,所以第一个在法国西南部。我们非常了解它,因为那是我们居住的地方,我们周围有很多古老的城堡之类的东西,所以很容易。第二个项目,我们选择了法国东南部,这是我们最喜欢的地方。我们团队中有很多人来自东南部,我们还(选择)地中海(地区),因为我们想探索更丰富多彩的环境。而且也是在夏天,这和第一次的冬天很不一样。所以我们真的选择了我们能找到的附近最多彩的、最美丽的地区,这对旅行来说是至关重要的——在中世纪,你不会旅行那么快,所以从时间上来说,东南方向是可以的。”
游戏的开发过程中有一位历史学家的支持,帮助建立了一个可信的世界。然而,Choteau 强调历史准确性有时会存在一些缺点,团队不得不避免在某些地方过于历史准确。“有时历史比我们所做的还要糟糕,我们 认为人们不会相信 即使它是真的。”Choteau说:“我们做系列第二部作品是因为人们喜欢它,所以我们做的第一件事是阅读玩家的反馈,阅读第一部中人们不喜欢的所有消极的东西——有建设性的东西——我们在此基础上发展,因为我们不想让人失望。我们想为我们的角色和玩家提供一个好的续作,这对我们来说真的很重要。压力很大。”Choteau 表示团队对系列第三部作品持开放态度,“我不会说‘不’,因为正如你所看到的,游戏名是《瘟疫传说》,还有一个副标题,所以它是作为IP开发的。但当我们创造(第一款)游戏时,我们只是抱着希望。虽然我们已经有了发展的种子,但当我们结束《无罪》时,我们并没有做任何事情,也没有为续集做任何准备。”